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一、火元素以绪塔尔怎么选
在选择火元素主角以绪塔尔时,需要考虑到他的技能和特性。作为一个火元素,他可以提供高额的火元素伤害和燃烧效果,同时也能够对敌人施加烧伤和火环效果。在战斗中,他可以通过释放技能和普攻来造成大量的火元素伤害,并且在使用火元素反应时,他的火焰会变得更加强大。此外,他还能够减少自身受到的火元素伤害,提高自身的攻击力和暴击率。因此,以绪塔尔是一个非常优秀的火元素主角,适合在各种战斗场景中使用。
二、崩坏三血色玫瑰怎么样可以用吗
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。
开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。
每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。
这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。
玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。
对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。
玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。
玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。
常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。
必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。
鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。
攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。
如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。
单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。
总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。
圣女(游侠)精卫枪牛顿下其他暂不做要求
凯旋姬子上(暂未出)其他暂不做要求
血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。
1.凯旋开大圣女开大开精卫血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出
2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大玫瑰开大疯狂输出
首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为
物伤元伤全伤攻速加成同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。
装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。
补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。
看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。
因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。
ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称
血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害燃烧伤害buff类额外火伤。
无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。
燃烧附伤(被动技能燃烧之血火元素伤害)
元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)
燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)
当前公认上位圣痕为艳后普朗克女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。
中位圣痕可选沙娃叶卡普朗克女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。
下位圣痕普朗克阿提拉女娲伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。
电锯依赖主动爆发,大招流不考虑
武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。
当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴
元素伤害全伤害物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。
全伤害元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。
轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。
两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。
至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)
圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。
凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。
备用游侠对比圣女优势黑洞聚怪三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。
另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。
队友选择玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。
本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问
血色大招时间限制,血线控制,启动时间。
还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
三、火焰鞋底是什么鞋
1、火焰鞋底是一种鞋底带有火焰图案或设计的鞋子。这种鞋子通常采用特殊的材料和工艺制作,以营造出火焰燃烧的效果。
2、火焰鞋底的设计灵感来源于火焰的形态和颜色,通常采用红色、橙色、黄色等暖色调来表现火焰的热烈和激情。火焰鞋底的制作材料通常包括橡胶、皮革、塑料等,这些材料具有良好的耐磨性和弹性,能够为脚部提供足够的支撑和保护。
3、火焰鞋底的设计风格多样,可以是简约的火焰图案,也可以是复杂的火焰造型,甚至可以加入LED灯等元素,让鞋子在夜间更加耀眼夺目。
4、火焰鞋底的适用场合非常广泛,可以搭配休闲装、运动装、牛仔裤等多种服装风格,适用于各种场合,如派对、音乐会、夜店等。同时,火焰鞋底也是一种非常个性化的鞋子,能够让穿着者在人群中脱颖而出,展现自己独特的个性和品味。
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